Каково такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность покупать уникальные объекты: экипировку для аватара, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Главные характеристики мета-вселенных
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, важно выделить их основные характеристики:
- Стабильность: реальности существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения множества юзеров.
Как оберегать интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Кто отвечает за обязанности за жульничество или вандализм в пределах онлайн-среды? Юридические правила пока только настигает динамично изменяющуюся индустрию.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на реальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или генерировать неповторимые окружения для всякого юзера.
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Указанные черты различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная замена материальной реальности – со собственными законами, экономикой и культурой.
Инновации за сценой цифровых вселенных
С тех инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
Виртуальная и дополненная среда
Любой из данных разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Синтетический ум
Построение обширной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Цепочка блоков и цифровые активы
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не изолированное программа или игра, а скорее как структура топ рейтинг казино связанных между собой миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Облачные расчеты
Метавселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
- Более 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Просвещение
Работа
Социальные инициативы
Творчество и культура
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Проблемы прогресса метавселенных
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Охрана информации
Ментальные опасности
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политех начал обучающий курс, в рамках которого учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение численности {новых компаний
